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KPL和路人局玩法有哪些不同?中路是节奏起点 10分钟很关键

KPL已经激战三天了,作为一个看了几年PKL的人,菜油觉得职业比赛和路人排位还是有很大差别的,无论英雄选取还是玩法,又或是打法思路和侧重点,虽然职业赛场的很多东西路人局并不适用,但是还是有一些可以用来借鉴的,今天就给小伙伴们分析一下KPL和路人局有哪些不同,又有哪些东西是我们可以学习的呢!

1.永远会抢中线

之前我在很多文章都提到过,中路是所有节奏的起点,有中线权的一方就可以带动节奏,没有中线权的一方可能还要面临被压塔的情况,中路兵线最快交汇的一路,如果不及时清理,丢失中路一塔就会非常被动,因为中路外塔掌控着两片野区和河道的视野,也是最快速进攻和撤退的最佳位置!

2.打野一般都会让红Buff

职业赛场一般第二个或者第三个红Buff就会让给射手,这点路人局其实基本只有中后期才能出现,其实红Buff对于大部分打野的作用不大,红Buff的属性更贴合射手,能让射手在线上更容易打出优势,其实打野可以将红Buff让给射手,自己只要分享Buff的经验和经济即可!

3.10分钟的暴君和主宰控制

路人局的排位中对于10分钟的进化暴君和主宰敏感性不强,而职业赛场一般提前半分钟就开始尝试打对手掉点或者带线牵制,用来获取争夺10分钟中立生物的优势,10分钟进化的主宰和暴君属性会增强,在Buff的持续时间内无论是团战还是Solo都会更有优势!

可以说获得这一Buff的队伍优势会确立更大的优势,劣势有可能通过打一波团转为优势,排位中要注意10分钟中立生物的控制权,因为一般都可以决定中期的局势走向,因此一些劣势的队伍如果没有争夺中立生物的资本,都会集合换龙,保证不会陷入更大的劣势!

4.围绕资源团战

其实大家都明白推塔是游戏的精髓,但是偏偏排位中热门于打架,其实如果不能通过团战获得反野、防御塔和中立生物的优势,那么是无法决定局势走向的,尤其是防御塔优先的思路,因为防御塔丢失的一方就会丧失部分野区和河道的视野,这样就会有反野、控制暴君和主宰的优势!

5.出装细节

最近的比赛中,职业选手发育路射手基本都会抵抗鞋开局,很少出攻速鞋,这点和我之前推荐的求稳出装思路相同,前期出速击之枪+抵抗鞋的组合,这点对于路人局并不是完全适用,如果一些射手可以在前期打出线上优势,那么攻速鞋是比较好的选择,而如果对手是前期强势阵容,自己想稳定求发育,那么速击之枪+抵抗鞋是不错的选择!

而对抗路的英雄一般都会先出肉,这点是版本的导致的,现在对抗路一般都是先出肉就会有优势,排位中可以优先出守护者之铠或者荆棘护手来线上对抗!

6.不同英雄不同待遇

职业赛场中对于不同的英雄会有不同的待遇情况,比如有上官婉儿的阵容,会选择第一波野区和上官婉儿分享经验,利用上官婉儿的前期强势带动节奏,或者二级的貂蝉就会拿蓝,都是将这些英雄作为前期的伪核心来带动节奏,虽然路人局难以做到这一点,但是使用这些英雄的召唤师是可以借鉴这个玩法思路的!

7.阵容选取

KPL中的bp环节其实是很多小伙伴们忽略的点,因为路人局排位的bp英雄基本都是固定或者根据队友提示进行安排的,这点比赛中都是根据体系和克制思路进行的,我们主要聊一下阵容的选取,排位中一般都会选择自己熟练度高或喜欢的英雄,但是KPL中的英雄选取除了一些体系和克制对手的阵容以外,还包括以下特点:

① 对局前后期英雄的选择

职业比赛的阵容都会选择前后期都有保障的阵容,一般会分配在不同的位置,因为前期强势的阵容很容易拿到优势,但是中期会乏力,而如果逆风很难翻盘,因此我们在排位时后两手选择英雄或者补位时,可以考虑队伍至少有一个或者两个后期核心,而如果队友都是后期英雄时,可以选择在其他位置选择前期的英雄保证前期不崩盘!

② 阵容的坦度

路人局很多情况软辅不受欢迎的原因之一是,软辅+刺客野+战士边的组合导致整体阵容坦度不够,一般职业比赛中都会有双前排,路人局中这类情况不多,但是最好还是保证队伍有一个前排,这样在团战时才能拉扯或者消耗!

③ 控制链阵容

控制是一个阵容中的很重要的属性,职业比赛中的阵容选择都会有控制链,当然也会只有单控制的阵容,但是在中后期团战会出现难以开团被对手持续消耗的情况,而有控制链的阵容无论团战开团还是反打都更有优势!

④ 阵容有带线

很多路人局的阵容会有没有带线的阵容,例如一些战士打野配合坦边或者光信这种阵容,就会发现无论优势还是劣势边路兵线都不是优势线,守塔和压塔都很难,其实职业赛场带线是非常重要的运营方式,一般打野位都会在中期转到边路带线!

——分析和总结

虽然职业赛场上选手的操作和配合是我们无法匹及的,但是对于一些细节的处理我们是可以借鉴的,其实除了以上的阵容选取、资源控制、节奏思路以外,还有很多细节都是可以在一些特定情况可以利用到的,排位中有时做好这些细节是可以有效提升胜率的!

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